计算机网络:(六)超详细讲解数据链路层


前言

  • 在之前的系列博客中,我们已详细解析了**计算机网络物理层的**核心知识点。
  • 本篇将聚焦于计算机网络数据链路层系统展开该层次的协议机制、帧结构设计及差错控制等关键内容的深度讲解

我的个人主页,欢迎来阅读我的其他文章
https://blog.csdn.net/2402_83322742?spm=1011.2415.3001.5343
我的计算机网络专栏,欢迎来阅读
https://blog.csdn.net/2402_83322742/category_12909527.html


一、数据链路层

1. 数据链路层是什么?

在这里插入图片描述

  • 想象你和朋友打电话,手机要把声音转化为信号,通过基站、线缆等层层传递。

在计算机网络里,也有类似的"信号中转站",这就是数据链路层

  • 它的核心作用是让相邻的设备(比如电脑和交换机、交换机和路由器)之间能准确地传递数据
    在这里插入图片描述

2. 哪些设备需要数据链路层?

在这里插入图片描述

  • 主机(比如你的电脑H₁、H₂):它的"数据快递流程"是从最上层的应用层(比如微信发消息),到运输层、网络层,再到链路层,最后通过物理层把数据变成电信号或光信号发出去。
    在这里插入图片描述

  • 交换机(S₁、S₂)和路由器(R₁、R₂、R₃):它们更像"中转站员工",只需要链路层和物理层来处理数据的转发。
    在这里插入图片描述

结论:只要是局域网里的设备,不管是主机还是交换机,都得有数据链路层,就像快递员必须认识路才能送件一样。

在这里插入图片描述

3. 数据链路层如何工作?

假设你从北京发快递到上海,中间可能经过公路、铁路、空运等不同运输方式。数据从主机H₁到H₂也是这样

在这里插入图片描述

  • 传输路径H₁ → 电话网 → 路由器R₁ → 局域网 → 路由器R₂ → 广域网 → 路由器R₃ → 局域网 → H₂
  • 数据的传输过程:数据从H₁的链路层出发,就像穿上了特定的"运输包装"(专业叫"")
  • 每经过一个路由器或交换机的链路层,就会根据当前网络的规则(比如电话网用一种规则,局域网用另一种规则)更换包装,直到到达H₂的链路层。

两个重要特点

  1. 网络类型多样:可以是电话网、局域网、广域网等,就像快递可以走公路、铁路、空运。
  2. 协议可能不同:不同的链路层(比如电话网的链路层和局域网的链路层)可能用不同的协议,但目标都是让数据准确传递。

4. 数据链路层的俩种信道

数据在传递时,走的"路"有两种类型:

4.1 点对点信道:一对一

  • 场景:就像你和朋友单独打电话,这条线路只有你们两人用。
    在这里插入图片描述

  • 优点:简单直接,没有冲突,就像专线快递,不会送错。

4.2 广播信道:一对多

在这里插入图片描述

  • 场景:好比在一个大会议室里,所有人都能听到你说话(数据可以传给多个设备)。
  • 无冲突情况:理想情况下,大家轮流发言,数据有序传递。
  • 有冲突情况:但现实中可能多人同时说话(多个设备同时发数据),就会出现冲突,导致数据混乱。
  • 解决办法:必须用专门的"规则"(共享信道协议)来协调,比如"先听再说"(听到没人说话再发数据),避免大家同时发言,就像会议主持人维持秩序。

二、使用点对点信道的数据链路层

  • 在开始之前讲解使用点对点信道的数据链路层,我们先要了解一下什么是物理链路和数据链路

1. 物理链路

想象一条没有红绿灯、没有路标、没有交警的公路,这就是物理链路

它只是一根无源的物理线路(比如网线、光纤),中间没有任何交换设备(如路由器、交换机),只能单纯传输0和1的电信号或光信号,但不知道如何管理这些信号。

2. 数据链路

如果给物理链路加上一套协议,再配上实现这些规则的硬件和软件(比如网卡),就变成了数据链路(逻辑链路)。

3. 数据链路层的运输单位(帧)

数据在数据链路层的传输形式是“帧”,可以理解为“数据包裹”

3.1 帧的产生过程(三层简化模型)

在这里插入图片描述

  • 网络层:生成IP数据报(比如你发的微信消息打包成一个数据块)。
  • 数据链路层:给IP数据报加上“帧首部”和“帧尾部”(相当于包裹的地址标签和校验标签),变成“帧”。
  • 物理层:把帧转化为二进制流(1010…)通过物理链路传输。

3.2 只看数据链路层

在这里插入图片描述

结点A的数据链路层把帧“扔”到物理链路上,结点B的数据链路层负责“接住”帧。

三、数据链路层的三大基本功能

1. 封装成帧

1.1 什么是封装成帧?

在这里插入图片描述

在数据前后加“首部”和“尾部”,组成一个帧,就像给信纸套上信封,信封的开头和结尾标明“这是一封信的开始/结束”

  • 首部尾部的作用:帧定界(告诉接收方“帧从哪里开始,哪里结束”)。
  • MTU(最大传送单元):帧里的数据部分不能无限长,有一个长度上限(比如公路上的货车不能超载)。

1.2 如何定界?

在这里插入图片描述

如果数据是文本文件(可打印的ASCII码),可以用两个控制字符SOH,EOT来当开头与结尾:

  • SOH(帧开始符)
  • EOT(帧结束符)
    帧结构:SOH → 数据部分 → EOT

2. 透明传输

2.1 问题:数据里如果有SOH/EOT(帧开始符,帧结束符)怎么办?

在这里插入图片描述

假设数据部分不小心包含了EOT的二进制码,接收方会误以为帧结束了,导致后面的数据被丢弃,此时数据链路层会怎样做

2.2 解决方案:透明传输的实现机制

字符填充(字节填充)

在这里插入图片描述

原理在数据中出现控制字符(如SOH、EOT)时,通过添加转义字符(Escape Character)来改变其二进制表示,避免被误判为帧边界

PPP协议中的字符填充(了解就好)

  • 帧定界符:SOH(0x01)、EOT(0x04)在PPP中通常用帧开始和结束标志0x7E表示。
  • 转义规则
    • 若数据中出现0x7E(帧结束标志),则转义为0x7D + 0x5E
    • 若出现0x7D(转义字符本身),则转义为0x7D + 0x5D
    • 若出现ASCII码小于0x20的字符(如换行符、制表符),则在其前添加0x7D并对该字符的第6位取反(例如,0x01转义为0x7D + 0x21)。

示例

若原始数据为 0x7E 0x01 0x7D,则填充后变为:
0x7D 0x5E 0x7D 0x21 0x7D 0x5D
接收方收到数据后,遇到0x7D则对后续字节进行逆转换,还原为原始数据。

比特填充(位填充)

原理:通过在数据中特定比特模式前插入额外比特,避免数据中出现与帧边界标志相同的比特序列。

比特填充的优势

与字符填充相比,比特填充不依赖字符编码(如ASCII)适用于任意二进制数据,且效率更高(插入比特的频率低于字符填充)。

2.3 透明传输的核心目标

透明传输确保数据链路层对上层协议“不可见”

  • 无论数据中包含何种字符或比特模式,接收方最终收到的内容与发送方完全一致。
  • 这使得上层协议无需关心底层帧边界的处理细节,实现了“数据透明”的传输效果

3. 差错检测

3.1 比特差错:传输中0变1或1变0

在这里插入图片描述

就像快递在运输中被挤压导致包装破损,数据在物理链路上传输时,可能因**为噪声干扰,某个比特从0变成1,或1变成0**(比如发送1010,接收1000)。

3.2 检测工具:CRC(循环冗余检验)
(1)核心思想:给数据加一个“校验码”

在这里插入图片描述

  • 发送端
    ① 原始数据(k位,比如101001)后面补n个0(n由除数P的位数决定,比如P=1101是4位,n=3),得到101001000
    ② 用二进制除法除以除数P,得到余数R(n位,比如余数001),这个余数就是FCS(帧检验序列,冗余码)
    ③ 发送数据=原始数据+FCS(101001+001=101001001)。
(2)接收端:检查校验码是否匹配

把收到的数据(原始+FCS)除以同样的P:

  • 如果余数为0 → 数据正确,接受;
  • 如果余数不为0 → 数据损坏,丢弃。
(3)示例计算:
  • 原始数据M=101001(k=6位),除数P=1101(n+1=4位,n=3)。

  • 发送端步骤:
    ① 补3个0:M→101001000(被除数)。
    ② 二进制除法(类似小学除法,每一步对齐,异或运算):
    在这里插入图片描述

    ③ 发送数据=101001+001=101001001。

  • 接收端收到后,用同样的P计算余数,若为0则正确。

4. 点对点信道数据链路层的“三步曲”

  1. 打包数据(封装成帧):给数据加首尾标记,确定帧边界,就像给信套信封。
  2. 允许任意数据(透明传输):哪怕数据里有“信封标记”,也能正确传输,不被误判。
  3. 检测错误(CRC):给数据加校验码,接收端检查是否损坏,就像快递员验收包裹是否完好。

通过这三个步骤,数据就能在点对点的信道上准确、有序地传输了,CRC是“体检工具”,能发现比特差错,但想实现“可靠传输”,还得加“重试机制”

二、点对点协议 PPP

1. PPP协议是什么?

  • 还记得十几年前用电话线拨号上网吗?当你家电脑通过电话线连接到运营商(ISP)时,数据链路层用的就是点对点协议PPP
  • 它就像一个专业的"数据快递员",负责在两台设备(比如你的电脑和ISP的路由器)之间精准传送数据
    在这里插入图片描述

2. PPP的核心特点

在这里插入图片描述

  • 不做多余工作:PPP不负责纠错、流量控制(比如数据传太快也不暂停),也不支持一对多传输,只专注点对点通信。
  • 兼容性强:能在电话线、光纤等多种链路上工作,还能同时支持IP等多种网络层协议(就像快递员能送不同类型的包裹)。

3. PPP协议的组成

PPP协议由三个部分组成,就像一个快递团队的不同分工:

  1. 数据打包员(封装方法):把IP数据报封装成适合串行链路传输的帧。
  2. 链路协调员(LCP):负责建立、配置和测试数据链路连接(类似快递员确认地址是否可达)。
  3. 网络管理员(NCP):一套协议,专门处理不同网络层协议的需求(比如给你的电脑分配临时IP地址)。

4. PPP帧格式

PPP帧就像一个有固定格式的快递包裹,结构如下:

帧开始符F 地址A 控制C 协议字段 信息部分 FCS校验 帧结束符F
1字节 1字节 1字节 2字节 ≤1500字节 2字节 1字节

在这里插入图片描述

  • 关键字段说明
    • F(0x7E):帧开始和结束的标记,像包裹上的"★开始"和"★结束"。
    • 协议字段:标明包裹里装的是什么类型的数据(比如0x0021是IP数据报,0xC021是LCP协议)。
    • FCS:帧检验序列,用CRC算法检测数据是否损坏(类似快递单上的校验码)。

5. PPP协议的工作流程

当你拨号上网时,PPP协议会按以下步骤工作

  1. 物理连接建立:建立电话线的物理连接(相当于快递员打通了收件人的电话)。
  2. LCP握手:电脑和ISP的路由器用LCP协议"打招呼",协商链路参数(比如最大传输单元MTU)。
  3. 身份鉴别(可选):如果需要,验证用户账号密码(类似快递员确认收件人身份)。
  4. NCP分配IP:NCP协议给你的电脑分配一个临时IP地址(相当于给包裹贴上收件地址)。
  5. 数据传输与释放
    • 上网结束后,先断开NCP(收回IP),再断开LCP(结束链路),最后断开物理连接。

6. PPP状态图

在这里插入图片描述

用状态图理解PPP的工作流程,就像导航APP的路线规划:

  1. 链路静止:没拨号时的初始状态(快递员在仓库待命)。
  2. 链路建立:拨号后物理连接成功(快递员出发去取件)。
  3. 鉴别:验证身份(确认收件人信息),失败则回到静止。
  4. 网络层协议:NCP分配IP(填写包裹地址)。
  5. 链路打开:正式开始传输数据(包裹上路)。
  6. 链路终止:任何阶段出错或主动断开,回到静止(快递送达或取消)。

虽然现在宽带和WiFi普及,PPP在拨号场景中逐渐减少,但它的设计思想(简单、兼容、高效)依然影响着现代网络协议。

三、使用广播信道的数据链路层

3.1 局域网的数据链路层

局域网是什么?

  • 特点:像家里的Wi-Fi一样,归一个单位管(比如公司、学校),覆盖范围小(几十米到几千米),连的设备也不多(几十到几百台)。
  • 局域网的数据链路层
    • 能“广播”消息:比如在公司群里发文件,所有人都能收到,共享打印机、硬盘超方便;
    • 灵活调整:加新电脑、搬工位,网络随时能改;
    • 更可靠:部分设备坏了,其他还能工作。

局域网的种类(拓扑结构)
在这里插入图片描述

  • 星形网:中心是“集线器”(像插线板),设备都连到它身上,比如家里路由器连手机、电脑;
  • 总线网:所有设备串在一条“主线”上(像糖葫芦),主线两端要接电阻“刹车”,防止信号乱弹;
  • 环形网:设备手拉手连成环,数据绕圈传,现在用得少了。

局域网的传输媒体
在这里插入图片描述

  • 双绞线(网线):最常见,像两根绳子拧在一起,便宜好用;
  • 光纤:玻璃丝做的,传得快又远,适合大公司;
  • 无线:Wi-Fi信号,不用布线,手机、平板随便连。

共享信道的麻烦
在这里插入图片描述

  • 总线型网络里,所有设备共用一条“马路”发数据。如果两台电脑同时发,数据就会“撞车”(冲突),谁都发不出去

在这里插入图片描述

3.2 CSMA/CD协议:解决网络冲突的规则

以太网的守则

  • 早期以太网用总线拓扑,像一条单行道,必须遵守规则:

    • CSMA/CD全称载波监听多点接入/碰撞检测
    • “先看再发,边发边听,撞了就停”。

  • 具体怎么做?
    在这里插入图片描述

    1. 载波监听:发数据前先“听”总线,有没有别人在发?如果有,等一会儿再发;
    2. 碰撞检测:发数据时同时“听”,如果发现信号变乱(电压异常),说明和别人撞了,立刻停车(停止发送);
    3. 随机等待再发:撞车后不马上发,等一个随机时间(比如0.1秒或0.3秒),避免再次撞车。

争用期:判断有没有撞车的时间

  • 信号在总线上传播需要时间,比如A和B距离1km,信号从A到B要1微秒。
  • 最大“撞车检测时间”是2微秒(信号往返一次),这段时间叫争用期
  • 如果争用期内没撞车,后面就安全了

最短帧长:防止短消息被撞没

  • 10Mbit/s以太网规定:帧长至少64字节(512位)。
  • 如果帧太短,没等发完就可能撞车,导致数据不完整,这种帧会被直接扔掉

3.3 使用集线器的星形拓扑

以太网的进化:更方便的星形结构
在这里插入图片描述

  • 以前用同轴电缆(总线型),布线麻烦;后来换成双绞线,连到中心的集线器上,像插线板一样星形分布。
  • 集线器看似改变了形状,但逻辑上还是总线网:所有设备发的数据都会被集线器“广播”给所有人,依然要用CSMA/CD协议防碰撞
    在这里插入图片描述

集线器的小秘密

  • 工作在物理层,只负责“转发信号”,不处理数据;
  • 内部像一个“电子总线”,把信号复制到所有接口,所以还是共享信道;
  • 有抗干扰设计(串音回波抵消),减少信号干扰。

3.4 以太网的信道利用率

为什么网络速度总达不到理论值?

  • 因为碰撞会浪费时间。比如发一帧需要T0时间,加上争用期的传播时间τ,实际占用信道的时间是T0+τ。

  • 定义参数α=τ/T0:α越小,说明传播时间比发送时间短,碰撞概率低,利用率高。

  • 理想利用率公式

  • 在这里插入图片描述

  • 比如α=0.1时,利用率约90%;α=1时,只剩50%。

如何提高利用率?

    1. 缩短连线长度:减少τ(信号传播时间);
    1. 避免发太短的帧:增加T0(帧发送时间),比如帧长至少64字节就是这个道理。

3.5 以太网的MAC层

在这里插入图片描述

1. MAC地址:设备的“身份证”

  • 48位二进制数,通常写成12位十六进制(如AC-DE-48-00-00-80),全球唯一。
  • 结构:前3字节是厂商标识(OUI),后3字节是设备编号;
  • 类型
    • 单播地址(I/G=0):一对一,比如给手机发消息;
    • 组播地址(I/G=1):一对多,比如群聊;
    • 广播地址(全1):一对全体,比如路由器发通知。

2. MAC帧格式
在这里插入图片描述

以最常用的以太网V2格式为例:

  • 目的地址(6字节):收信人MAC地址;
  • 源地址(6字节):发信人MAC地址;
  • 类型(2字节):里面装的是什么数据(比如IP数据报);
  • 数据(46-1500字节):真正要传的内容;
  • FCS(4字节):校验码,检查信封有没有损坏。

四、扩展的以太网

4.1 在物理层扩展以太网

为什么要扩展?

  • 传统以太网(如10BASE-T)有距离限制(比如双绞线最多100米),超过就会信号衰减,像电线太长电灯会变暗一样。
    在这里插入图片描述

物理层扩展设备:中继器和集线器

  • 中继器(Repeater)
    • 功能:像“信号放大器”,接收微弱信号后放大并转发,延长传输距离;
    • 特点:工作在物理层,不懂数据内容,只复制比特流,不能减少冲突。
  • 集线器(Hub)
    • 本质:多接口中继器,比如8口集线器相当于8个中继器拼在一起;
    • 缺点:所有接口共享一条“总线”,冲突域(容易堵车的区域)没变,连的设备越多越卡。

扩展后的限制

  • 即使接中继器,以太网仍受CSMA/CD协议限制:总距离太长会导致争用期变大,碰撞概率飙升,就像马路太长,司机难以及时发现撞车

4.2 在数据链路层扩展以太网

数据链路层扩展设备:以太网交换机(Switch)
在这里插入图片描述

  • 交换机 vs 集线器
    • 集线器:“广播狂”,收到数据就发给所有人,不管是不是收件人;
    • 交换机:“智能快递员”,记住每个接口的MAC地址,只把数据发给目标设备。

交换机的核心能力

  1. 地址学习:收到数据时,记录发送方MAC地址和对应接口,比如“张三的MAC在接口1”;
  2. 转发过滤:知道目标地址在哪就直接发(单播),不知道就先广播问一下;
  3. 全双工通信:每个接口独立收发数据,比如电脑连交换机,发数据和收数据可同时进行,不再需要CSMA/CD(因为不会撞车)。

交换机如何分割冲突域?

  • 集线器时代:所有设备在一个冲突域(像单车道马路,全堵在一起);
  • 交换机时代:每个接口是独立冲突域(像多车道马路,各走各的),大大减少碰撞。

4.3 虚拟局域网(VLAN)

为什么需要VLAN?

  • 一个大公司的网络里,不同部门(如研发、销售)可能在同一物理网络,但希望数据隔离(比如销售部看不到研发部的文件)。

VLAN的本质:逻辑上分组,物理上不动

  • 比如:把交换机的接口1-4划给“研发部VLAN”,接口5-8划给“销售部VLAN”,即使这些接口插在同一台交换机上,不同VLAN的设备也无法直接通信(像不同班级的学生不能随便串门)。

VLAN的优势

  • 隔离广播域:传统网络中一个广播(如“找打印机”)会传遍全网;VLAN里广播只在本“班级”内传播,减少网络拥堵;
  • 安全与管理:不同VLAN间通信需通过路由器,可控制数据访问,比如禁止销售部访问研发服务器。

VLAN的实现方式

  • 最常用:基于交换机接口划分(如指定接口属于某个VLAN);
  • 其他方式:基于MAC地址、IP地址划分,但配置更复杂。

五、高速以太网

5.1 100BASE-T以太网(快速以太网)

1995年诞生,目标:100Mbit/s速率,兼容旧设备

  • 关键技术
    • 沿用以太网帧格式,老设备发的帧新设备也能认;
    • 支持全双工和半双工模式:
      • 全双工:无冲突,不用CSMA/CD(像双向车道,各走各的);
      • 半双工:仍需CSMA/CD(像单车道,要避让)。
  • 物理层选择
    • 100BASE-TX:用双绞线(最常用),最长100米;
    • 100BASE-FX:用光纤,适合长距离。

5.2 吉比特以太网(1000BASE-T)

1998年推出,解决服务器和骨干网络的瓶颈

  • 核心改进
    • 速度提升10倍,但帧格式不变,兼容老以太网;
    • 全双工模式为主:不再依赖CSMA/CD,因为全双工没有冲突;
    • 半双工模式仍用CSMA/CD,但优化了争用期,支持更长距离。
  • 物理层方案
    • 1000BASE-T:4对双绞线,最长100米(办公室常用);
    • 1000BASE-SX/LX:光纤,适合校园、园区骨干网。

5.3 10吉比特以太网(10GBASE-T)

2002年问世,面向数据中心和广域网

  • 特点
    • 仅支持全双工:彻底抛弃CSMA/CD(双向车道太宽,不会撞车);
    • 传输介质:
      • 10GBASE-T:双绞线,用特殊技术减少干扰,最长100米;
      • 10GBASE-SR/LR等:光纤,传输距离从几百米到几十公里;
    • 可连广域网:比如通过光纤直接连到运营商网络,不再需要额外转换设备。

5.4 高速以太网的共同逻辑

  • 速度提升的核心
    1. 物理层升级:用更好的线缆(如六类双绞线)、更高效的信号编码(像快递分拣更快);
    2. 全双工普及:取消CSMA/CD,允许双向同时传输(像双向八车道,不用等对面车走完);
    3. 兼容性优先:帧格式不变,老设备和新设备能“对话”,保护已有投资。

总结(核心概念速记)

核心概念速记

数据链路层 = 相邻设备通信管家 + 帧级封装大师 + 局域网组网中枢

  • 三大核心功能
    • 封装成帧(加首尾定界)、透明传输(处理特殊字符)、CRC差错检测(发现比特错误)。
    • 类比:快递打包(贴地址标签)+ 禁运品处理 + 包裹验货。
  • 信道与协议体系
    • 点对点信道:PPP协议(拨号上网的幕后英雄),无流量控制,仅检测错误不重传。
    • 广播信道:CSMA/CD协议(解决总线冲突),核心规则“先听后发,边发边听”。
  • 局域网扩展方案
    • 物理层:中继器/集线器(放大信号,共享冲突域)。
    • 数据链路层:交换机(地址学习+独立冲突域)、VLAN(逻辑分组隔离广播)。

点对点与广播信道对比

类型 点对点信道 广播信道
信道特点 一对一专线(如电话线) 多设备共享介质(如早期以太网)
核心协议 PPP(封装IP数据报,无重传) CSMA/CD(载波监听,冲突检测)
典型场景 拨号上网、路由器间互联 早期总线型以太网、Wi-Fi(变种)
冲突处理 无冲突(专线) 必须用协议避免冲突(如CSMA/CD)

知识图谱

数据链路层(六) 功能、协议与局域网扩展  
├─ 基本概念  
│  ├─ 信道类型:点对点 vs 广播信道  
│  ├─ 设备支持:主机/交换机/路由器均需链路层  
│  └─ 传输单位:帧(IP数据报+首尾字段)  
├─ 核心功能  
│  ├─ 封装成帧:SOH/EOT定界,MTU限制  
│  ├─ 透明传输:字符填充(PPP)/比特填充  
│  └─ 差错检测:CRC算法(余数校验)  
├─ 重要协议  
│  ├─ PPP协议  
│  │  ├─ 组成:封装方法+LCP+NCP  
│  │  ├─ 帧格式:0x7E定界,协议字段标识  
│  │  └─ 工作流程:LCP握手→NCP分配IP  
│  └─ CSMA/CD协议  
│     ├─ 三步骤:监听→发送→检测冲突  
│     └─ 争用期:信号往返时间,决定最短帧长  
├─ 局域网技术  
│  ├─ 拓扑结构:总线型/星形(集线器/交换机)  
│  ├─ MAC地址:48位全球唯一标识(单播/组播/广播)  
│  ├─ MAC帧:目的地址+源地址+类型+数据+FCS  
│  └─ 扩展方式  
│     ├─ 物理层:中继器/集线器(共享冲突域)  
│     └─ 数据链路层:交换机(地址学习)+ VLAN(逻辑隔离)  
└─ 高速以太网  
   ├─ 100BASE-T(快速以太网):兼容帧格式,全/半双工  
   ├─ 吉比特以太网:全双工为主,淘汰CSMA/CD  
   └─ 10吉比特以太网:支持广域网,纯全双工  

重点提炼

  1. 数据链路层三大功能的实践意义

    • 封装成帧:解决“数据从哪开始到哪结束”的问题,类似信封的地址栏;
    • 透明传输:确保数据中的特殊字符(如帧定界符)不被误判,如快递单允许任何文字;
    • CRC差错检测:发现传输中的比特错误,但需上层协议(如TCP)配合重传才能实现可靠传输。
  2. PPP协议的“极简设计”

    • 不纠错、不流控、仅支持点对点,设计理念是“让链路层专注传输,复杂功能交给上层”;
    • 至今仍在广域网链路(如运营商路由器互联)中使用,体现“简单可靠”的工程思想。
  3. CSMA/CD的“总线网生存法则”

    • 争用期(2τ) 是核心:信号往返时间决定能否及时检测冲突,如马路宽度影响司机反应时间;
    • 最短帧长(64字节) 公式:帧长 ≥ 2τ × 传输速率,确保发送时能检测到冲突。
  4. 交换机 vs 集线器的本质区别

    • 集线器是“物理层傻瓜中继器”,广播所有数据,共享冲突域;
    • 交换机是“数据链路层智能转发器”,学习MAC地址,每个接口独立冲突域,支持全双工。
  5. VLAN的“网络隔离术”

    • 逻辑分组不改变物理连接,如同一交换机上的研发部与销售部无法直接通信;
    • 隔离广播域,减少网络风暴,提升安全性(类似不同班级不能互传纸条)。

性能与技术对比表

技术/协议 核心特点 适用场景 冲突处理方式
PPP协议 点对点,无重传,支持IP 拨号上网、广域网链路 无冲突(专线)
CSMA/CD 广播信道,先听后发 早期总线型以太网 冲突检测+随机退避
集线器(Hub) 物理层中继,共享总线 小型星形网络(已淘汰) 依赖CSMA/CD
交换机(Switch) 数据链路层转发,地址学习 现代局域网 全双工无冲突,半双工需CSMA/CD
VLAN 逻辑分组,隔离广播域 大型企业网络 跨VLAN需路由器转发

帧结构对比

PPP帧格式:  0x7E | 地址 | 控制 | 协议 | 数据 | FCS | 0x7E  
MAC帧(V2): 目的MAC | 源MAC | 类型 | 数据 | FCS  
  • 关键差异
    • PPP用协议字段标识上层数据(如IP),MAC帧用类型字段
    • MAC帧包含硬件地址(MAC),PPP帧在点对点场景中无需地址(链路已确定两端)。

高速以太网演进脉络

技术演进 —— 10M以太网(CSMA/CD) → 100M快速以太网 → 1G/10G以太网(全双工主导)  
   ↓                ↓                     ↓  
核心变化 —— 半双工为主 → 全双工普及 → 彻底抛弃CSMA/CD  
应用场景 —— 桌面办公 → 企业骨干 → 数据中心/广域网  

核心逻辑:速度提升依赖物理层优化(如光纤、更高效编码),全双工模式通过独立收发通道消除冲突,使CSMA/CD协议逐渐退出历史舞台。


以上就是本篇博客的全部内容,下一篇将进入网络层的学习,探索IP协议与路由技术。

我的个人主页,欢迎来阅读我的其他文章
https://blog.csdn.net/2402_83322742?spm=1011.2415.3001.5343
我的计算机网络专栏,欢迎来阅读
https://blog.csdn.net/2402_83322742/category_12909527.html

如果您觉得内容对您有帮助,欢迎点赞收藏,您的支持是我创作的最大动力!

在这里插入图片描述

Logo

全面兼容主流 AI 模型,支持本地及云端双模式

更多推荐