QT入门看这一篇就够了——超详细讲解
Qt项目的构建过程包含一个预编译环节,将Qt特有的文件转换为标准C++代码,再由编译器处理。核心是元对象系统,它支持信号与槽、运行时类型信息等特性。Q_OBJECT.ui.qrc构建时,MOC、UIC、RCC首先处理各自的文件,生成标准的C++代码。随后,标准C++编译器(如g++)编译所有C++代码,链接Qt库,最终生成可执行文件。
QT-GUI程序设计
QT程序构建原理
Qt项目的构建过程包含一个预编译环节,将Qt特有的文件转换为标准C++代码,再由编译器处理。
核心是元对象系统,它支持信号与槽、运行时类型信息等特性。为实现这些功能,Qt提供了三个关键工具:
- MOC(元对象编译器):处理包含
Q_OBJECT宏的C++头文件,生成实现元对象功能的中间代码。 - UIC(用户界面编译器):将Qt Designer创建的
.ui(XML格式)界面文件,转换为对应的C++头文件。 - RCC(资源编译器):将资源集合文件
.qrc中列出的图片、翻译文件等资源,编译并嵌入到最终的可执行程序中。
一个典型的Qt项目包含以下几类文件:
- 项目配置文件(.pro):指导构建过程。
- C++源文件(.h, .cpp):程序逻辑。
- 窗口UI文件(.ui):界面布局。
- 资源文件(.qrc):静态资源列表。
构建时,MOC、UIC、RCC首先处理各自的文件,生成标准的C++代码。随后,标准C++编译器(如g++)编译所有C++代码,链接Qt库,最终生成可执行文件。
下图清晰地展示了这一构建流程:
qmake
qmake是Qt主要的项目构建工具。它的核心作用是读取项目配置文件(.pro文件),并生成相应的Makefile。Makefile包含了编译和链接的所有指令,之后标准的make命令就可以根据它来构建项目。
对于Qt项目,qmake生成的Makefile会自动包含调用MOC、UIC和RCC的规则,简化了开发者处理这些特殊步骤的工作。
.pro文件中的配置使用变量形式。例如:
TEMPLATE = app表示构建一个应用程序。TARGET = MyApp设置生成的可执行文件名称。SOURCES += main.cpp添加源文件。HEADERS += widget.h添加头文件。QT += core gui指定项目需要链接的Qt核心模块。如果需要其他模块,如数据库,则添加QT += sql。
项目配置文件(.pro文件)
Qt Creator创建项目时会自动生成.pro文件。理解其基本结构有助于管理项目。一个简单的示例如下:
TEMPLATE = app # 项目类型:应用程序
TARGET = MyApp # 目标文件名
QT += core gui # 使用的Qt模块
SOURCES += main.cpp \
widget.cpp
HEADERS += widget.h
FORMS += widget.ui # UI设计文件
RESOURCES += res.qrc # 资源文件
通过修改.pro文件,可以方便地添加/移除文件、更改构建选项或添加库依赖。
UI文件与主程序结构
UI文件
Qt Designer设计的界面保存为.ui文件,本质是XML格式,描述了窗口中的控件及其属性、布局。它不直接参与编译,而是由UIC工具在构建时转换为ui_xxxx.h头文件,供C++代码使用。
主程序文件组成
一个使用UI文件的典型Qt Widgets项目包含以下文件:
-
main.cpp:程序入口,创建应用和主窗口。
#include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 管理应用生命期 Widget w; // 创建主窗口实例 w.show(); // 显示窗口 return a.exec(); // 进入事件循环 } -
widget.h:主窗口类声明。
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } // 前置声明UI命名空间中的类 class Widget : public QWidget { Q_OBJECT // 必须的宏,用于启用信号槽等特性 public: explicit Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; // 指向UI界面类的指针 }; #endif // WIDGET_H -
widget.cpp:主窗口类实现。
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" // 由UIC生成的UI类头文件 Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 关键调用:构造UI界面,将控件置于当前窗口 } Widget::~Widget() { delete ui; // 清理UI对象 }ui->setupUi(this)是核心,它根据UI文件创建所有控件,设置其属性,并建立初始的信号槽连接。 -
widget.ui:在Qt Designer中编辑的界面文件。
-
ui_widget.h:构建时由
widget.ui自动生成,包含界面控件的具体创建代码。开发者通常不直接修改此文件。
文件ui_widget.h的完整内容如下。
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'widget.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 6.8.0
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Widget
{
public:
void setupUi(QWidget *Widget)
{
if (Widget->objectName().isEmpty())
Widget->setObjectName("Widget");
Widget->resize(800, 600);
retranslateUi(Widget);
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *Widget)
{
Widget->setWindowTitle(QCoreApplication::translate("Widget", "Widget", nullptr));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_WIDGET_H
UI设计
可视化设计 vs. 代码化设计
| 对比项目 | 可视化设计(使用Qt Designer) | 代码化设计(纯C++编写) |
|---|---|---|
| 开发效率 | 高,拖拽组件快速搭建界面。 | 较低,复杂界面编写代码量大。 |
| 灵活性 | 受限于设计器功能,某些动态或复杂布局实现不便。 | 极高,可精确控制界面生成逻辑。 |
| 可维护性 | UI与逻辑分离(.ui vs .cpp),结构清晰。 | UI创建代码与业务逻辑混合,需良好组织。 |
| 学习曲线 | 易于上手,直观。 | 需要熟悉Qt控件API及布局管理。 |
| 适用场景 | 标准对话框、数据录入界面等静态或半静态UI。 | 高度动态、可定制或需要程序化生成的界面。 |
可视化UI设计实践

使用Qt Creator内置的Qt Designer进行设计:
- 创建项目:在Qt Creator中新建项目,模板选择“Qt Widgets Application”,并确保勾选“Generate form”。
- 设计界面:在打开的设计器中,左侧为组件面板,可拖拽控件(如按钮、文本框)到中间的待设计窗体。右侧的对象检查器以树状图展示组件层次,属性编辑器用于修改选中组件的属性。
- 设置伙伴关系:为提高可用性,可将标签(QLabel)与输入框(QLineEdit)设为伙伴。在设计模式下,使用“编辑伙伴”工具进行设置。这样,用户按下标签的快捷键(Alt+下划线字母)时,焦点会跳转到对应的输入框。
- 管理资源:通过“新建Qt资源文件(.qrc)”将图片等资源加入项目。在属性编辑器中,可以为按钮图标等属性选择“选择资源”,方便地引用已添加的资源。
代码化UI设计实践

不依赖.ui文件,直接在C++代码中创建和布局控件。
- 创建项目:与可视化设计类似,但在最后一步不勾选“Generate form”,项目中将不会包含
.ui文件。 - 编写界面创建代码:通常在窗口类的构造函数中完成。
- 创建控件对象(
new)。 - 使用布局管理器(如
QHBoxLayout,QVBoxLayout,QGridLayout)组织控件。 - 将布局设置到窗口上。
- 使用
connect函数建立信号与槽的连接。
- 创建控件对象(
核心要点:在Qt中,当父对象(如窗口)被销毁时,会自动递归销毁其所有子对象(在该窗口上创建的控件)。因此,在代码中创建控件时指定父对象,是管理内存、防止泄漏的关键。
示例片段(在构造函数中):
/#include "mainwindow.h"
#include<QPushButton>
#include<QWidget>
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// MainWindow w;
//创建一个新窗口
QWidget window;
window.resize(400,300);
window.setWindowTitle("my first winds");
//创建一个按钮
QPushButton*button=new QPushButton("click me",&window);
button->setGeometry(150,110,100,20);
//显示窗口,非模态?
window.show();
// w.show();
return a.exec();
}
CMake构建系统
除了qmake,Qt也支持使用CMake进行构建。CMake是一个跨平台的构建系统生成器,通过编写CMakeLists.txt文件来描述项目。
一个基础的Qt项目CMakeLists.txt示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(MyQtApp VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) # 项目名和语言
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) # 设置C++标准
# 查找所需的Qt组件
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Widgets)
# 设置自动处理MOC、UIC、RCC
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
# 添加可执行目标,并指定源文件
add_executable(MyQtApp main.cpp widget.cpp widget.h)
# 为可执行目标链接Qt库
target_link_libraries(MyQtApp Qt6::Core Qt6::Widgets)
使用CMake构建的典型命令流程:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
./MyQtApp
CMake在管理大型项目或需要复杂构建逻辑时更具优势,且是Qt 6推荐使用的构建系统之一。
参考与实践要点
为应用程序设置图标
- 准备一个ICO格式的图标文件(如
myapp.ico),将其放在项目源码目录。 - 在项目的
.pro配置文件中添加一行:RC_ICONS = myapp.ico - 重新构建项目。生成的可执行文件以及窗口标题栏将使用该图标。
信号与槽的连接
无论是可视化设计还是代码设计,信号与槽的连接都是实现交互的核心。
- 可视化设计:可在Qt Designer的“信号/槽编辑器”中进行图形化连接,或直接在代码中通过
ui->对象名访问控件并使用connect。 - 代码化设计:在初始化函数中,对所有需要交互的控件手动调用
connect函数建立连接。
- 传统方式:
connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
- 新语法:
connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
-
自动连接:
- 槽函数命名为
on_objectName_signal()时,系统自动连接。
childdialog窗口: 在里面定义了一个自定义信号。


mainwindow主窗口:
当点击主窗口的按钮出发显示子对话窗口,然后子界面emit发出信号被相应的槽函数捕捉。达到页面切换的效果。
- 槽函数命名为
示例:代码化设计一个界面
main.cpp
//main.cpp
#include "dialog.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}
dialog.h
//dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QCheckBox>
#include <QRadioButton>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QPushButton>
//#include <QVBoxLayout>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
private:
QCheckBox *chkBoxUnder;
QCheckBox *chkBoxItalic;
QCheckBox *chkBoxBold;
QRadioButton *radioBlack;
QRadioButton *radioRed;
QRadioButton *radioBlue;
QPlainTextEdit *txtEdit;
QPushButton *btnOK;
QPushButton *btnCancel;
QPushButton *btnClose;
void iniUI(); //UI创建与初始化
void iniSignalSlots(); //初始化信号与槽的链接
private slots:
void do_chkBoxUnder(bool checked); //Underline
void do_chkBoxItalic(bool checked); //Italic
void do_chkBoxBold(bool checked); //Bold
void do_setFontColor(); //设置文字颜色
public:
Dialog(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
void Dialog::iniUI()
{
//创建 Underline, Italic, Bold三个 CheckBox,并水平布局
chkBoxUnder=new QCheckBox("Underline");
chkBoxItalic=new QCheckBox("Italic");
chkBoxBold=new QCheckBox("Bold");
QHBoxLayout *HLay1=new QHBoxLayout();
HLay1->addWidget(chkBoxUnder);
HLay1->addWidget(chkBoxItalic);
HLay1->addWidget(chkBoxBold);
//创建 Black, Red, Blue三个 RadioButton,并水平布局
radioBlack=new QRadioButton("Black");
radioBlack->setChecked(true); //缺省被选中
radioRed=new QRadioButton("Red");
radioBlue=new QRadioButton("Blue");
QHBoxLayout *HLay2=new QHBoxLayout;
HLay2->addWidget(radioBlack);
HLay2->addWidget(radioRed);
HLay2->addWidget(radioBlue);
//创建 确定, 取消, 退出 三个 PushButton, 并水平布局
btnOK=new QPushButton("确定");
btnCancel=new QPushButton("取消");
btnClose=new QPushButton("退出");
QHBoxLayout *HLay3=new QHBoxLayout;
HLay3->addStretch();
HLay3->addWidget(btnOK);
HLay3->addWidget(btnCancel);
HLay3->addStretch();
HLay3->addWidget(btnClose);
//创建 文本框,并设置初始字体
txtEdit=new QPlainTextEdit;
txtEdit->setPlainText("Hello world\n手工创建");
QFont font=txtEdit->font(); //获取字体
font.setPointSize(20); //修改字体大小为20
txtEdit->setFont(font); //设置字体
//创建 垂直布局,并设置为主布局
// VLay=new QVBoxLayout(this);
QVBoxLayout *VLay=new QVBoxLayout(this);
VLay->addLayout(HLay1); //添加字体类型组
VLay->addLayout(HLay2); //添加字体颜色组
VLay->addWidget(txtEdit); //添加PlainTextEdit
VLay->addLayout(HLay3); //添加按键组
setLayout(VLay); //设置为窗口的主布局
}
void Dialog::iniSignalSlots()
{
//三个设置颜色的 QRadioButton
connect(radioBlue,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(do_setFontColor()));
connect(radioRed,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(do_setFontColor()));
connect(radioBlack,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(do_setFontColor()));
//三个设置字体的 QCheckBox
connect(chkBoxUnder,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(do_chkBoxUnder(bool)));
connect(chkBoxItalic,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(do_chkBoxItalic(bool)));
connect(chkBoxBold,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(do_chkBoxBold(bool)));
//三个按钮与窗口的槽函数关联
connect(btnOK,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(accept()));
connect(btnCancel,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(reject()));
connect(btnClose,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
void Dialog::do_chkBoxUnder(bool checked)
{
QFont font=txtEdit->font();
font.setUnderline(checked);
txtEdit->setFont(font);
}
void Dialog::do_chkBoxItalic(bool checked)
{
QFont font=txtEdit->font();
font.setItalic(checked);
txtEdit->setFont(font);
}
void Dialog::do_chkBoxBold(bool checked)
{
QFont font=txtEdit->font();
font.setBold(checked);
txtEdit->setFont(font);
}
void Dialog::do_setFontColor()
{
QPalette plet=txtEdit->palette();
if (radioBlue->isChecked())
plet.setColor(QPalette::Text,Qt::blue);
else if (radioRed->isChecked())
plet.setColor(QPalette::Text,Qt::red);
else if (radioBlack->isChecked())
plet.setColor(QPalette::Text,Qt::black);
else
plet.setColor(QPalette::Text,Qt::black);
txtEdit->setPalette(plet);
}
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
iniUI(); //界面创建与布局
iniSignalSlots(); //信号与槽的关联
setWindowTitle("创建UI"); //设置窗口标题
}
Dialog::~Dialog()
{
}
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